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martes, 27 de abril de 2010
jueves, 15 de abril de 2010
martes, 6 de abril de 2010
martes, 23 de marzo de 2010
miércoles, 17 de marzo de 2010
Los diarios perdidos: vol. 1
Hoy...John Locke.
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sábado, 6 de marzo de 2010
Muuu perdido...muuuu misterioso...
La cosa consiste en lo siguiente. Debéis abrir el bloc de notas de windows y apretar Alt, con este apretado teclear los número 4815162342 (nuestros amados números de lost), el resultado al soltar de nuevo Alt será la aparición de la letra griega μ (MU).
Hasta aquí todo puede parecer una conincidencia absurda y no más, ya que si apretáis y probáis con otros números aparecerán otras letras. El caso es que Mu es algo más que una letra griega.
Mu, se cree, fue una isla ya desaparecida en la que hubo una antigua civilización madre que repentinamente desapareció junto con su isla. De hecho en algunas páginas de turismo energético (energía?...esto me suena...) Mu aparece encarnando "el espíritu de Hawai".Nada más que añadir, ahí queda. ¿Una casualidad más? o quizás no...
martes, 8 de septiembre de 2009
A la sexta...¿va la vencida?
¡Ojito! si no has terminado la quinta temporada de Lost será mejor que no sigas leyendo, contiene spoilers.Ansiosos ya de que llegue esa sexta y última (aparentemente) temporada de Lost repasamos mentalmente todo lo visto y oído en la serie a la vez que miramos el calendario de reojillo. El miedo principal de todos los seguidores, entre los que me incluyo, es que el final de la serie nos decepcione. Después de una serie tan bien pensada y mostrada tenemos auténtico pavor a que todo termine de una manera rápida o poco satisfactoria que nos deje un mal sabor de boca. Hemos vivido demasiado, hemos pensado demasiado y cabilado de lo lindo como para que ahora los guionistas tomen el camino más recto y digan:
-Eh, ¿y si todo a sido un sueño de Nobita que está en coma?
-Eso ya se ha hecho.
-Bueno pues...en realidad todo es una partida a los sims de un freak sentado en su casa.
-Genial, esa me gusta, ¡usémosla!
Esperando que eso no pase, aquí os dejo algunos de los misterios de la serie que segun puedo recordar aún estan sin resolver y, todo sea dicho, ya veremos si tienen o no su respectiva respuesta.
Si alguien quiere aportar alguno más que comente, y si alguien cree tener las respuestas a estos misterios que nos ilumine por favor.
- ¿Qué es el monstruo de humo negro? ¿Lo controla alguien realmente?
- ¿Por que Richard Alpert no envejece?
- ¿Por que aparece gente muerta en la isla?
- ¿Qué poderes tiene Walt?
- ¿Qué fue del cadáver del padre de Jack?
- ¿Por qué Jacob visitó y tocó a cada uno de los “Losties”?
- ¿Por qué los secuestrados por los otros se quedaron con ellos?
- ¿Por qué tenían tanto interés en secuestrar a los niños?
- Si la isla es tan difícil de encontrar, ¿Como la encontró el ejército en 1950? (dejaron la bomba).
- ¿Qué significan los jeroglíficos del contador de la escotilla?
- ¿Quién hace los misteriosos susurros que se escuchan en la isla?
- ¿Que hacia Libby en el manicomio con Hurley?
- ¿Dónde está Claire?
- ¿Como llegó Henry Gale (El hombre de color que viajaba en globo) a la isla?
- ¿Por que se mueren las embarazadas en la isla?
- ¿Por que Rousseau no se acordaba de Jin si lo vio de joven?
- ¿Hurley está loco o realmente puede hablar con Charlie?
- ¿Que misterio hay tras los números 4 8 15 16 23 42? ¿Por que estaban grabados en la escotilla?
- ¿Que es la estatua gigante? ¿Quienes la construyeron?
- ¿Quien le hablaba a Jack (cuando estaba preso) por el comunicador que no funcionaba?
- ¿Qué pasa con Jacob y su Némesis?
- ¿Por qué Jacob llevó a la Roca Negra a la isla?
- ¿Qué hay en la funda de Guitarra que Jacob dio a Hurley?
- ¿Por qué la gente se cura en la isla?
- ¿Por qué Jack enfermó estando en la isla? (Enviada por Laura Sánchez)
- ¿Por qué Rousseau cuando era joven tenía los ojos marrones y años después azul cristalino? (Enviada por Laura Sánchez)
sábado, 30 de mayo de 2009
La rueda y Dharma.
En el Hinduismo el Dharma es la ley universal de la naturaleza, tanto la de uno mismo como la que rige todo el universo. A nivel cósmico esta ley se concibe por movimientos cíclicos (por ello se representa como una rueda).

La rueda del Dharma tiene ocho radios que muestran el polifacético camino del Budismo. Es circular para representar la perfección de la enseñanza del Dharma, el centro representa la disciplina (mediante la meditación) y el aro central es la conciencia que sostiene todo el conjunto.
Cada cambio importante en la historia del budismo es una fase en la que se supone esta rueda ha dado un giro.
En el Budismo el Dharma entendido como doctrinas se divide en tres elementos:
- Las enseñanzas de Buda.
- Las reglas monásticas.
- Las discusiones sobre los discursos de Buda hechas por sabios posteriores.
En el Jainismo Dharma es una de las siete categorías de la substancia universal y es concebida como “movimiento”, siendo las otras: irreligión, impiedad, éter, substancia intangible, tiempo y alma individual.
Misteriosamente la rueda que Ben hace girar para mover la isla en el tiempo (movimiento y tiempo, dos de las categorías de la substancia universal del Jainismo) se parece bastante a la rueda de Dharma y si imaginamos los radios que no se ven me atrevería a decir que en total son ocho (dos completamente horizontales y tres más en el otro extremo).
Sabemos que la iniciativa Dharma estudiaba y experimentaba en diferentes campos del saber, incluso en los que se consideran históricamente más alejados de la ciencia y lo demostrable. ¿Conocía la iniciativa el emplazamiento de la rueda? ¿Fue su logo (de ocho lados) un homenaje a la misma?
Dharma escogió la isla por algunas características especiales que al parecer no se localizaban en ningún otro lugar del mundo, y seguro que no fue únicamente por sus cualidades electromagneticas. Además si la isla siempre ha sido tan difícil de encontrar y ha estado tan bien protegida, ¿Como pudieron no solo llegar sino disponer del tiempo necesario para asentarse y edificar todas sus construcciones?Quizás la iniciativa Dharma fue elegida para algo más, quizás en un inicio eran protectores o seguidores de alguien o algo, estudiosos de las capacidades de la isla para el cuidado y desarrollo de la misma. Puede que con el tiempo saltara una chispa o se descubriera algo que generó la enemistad y el conflicto entre superiores y seguidores y acabó por desvirtuar e incluso olvidar el nacimiento de la iniciativa y su misión. O quizás solo llegaron a la isla por que él, Jacob, decidió que así debía ser. Del mismo modo que llevó a los tripulantes de la roca negra o a los supervivientes del 815 de oceanic.
martes, 26 de mayo de 2009
Dime como te llamas...
Todos sabemos que en Lost hay muchos detalles que dan pistas y aportan carácter a la série. Cuando aparece la portada de un libro, cuando suena una canción o incluso cuando Sawyer lanza un mote a otro personaje detrás se esconde más significado del que parece.Aquí os dejo algunas referencias sobre, ene ste caso, los nombres de algunos de los protagonistas para que cada cual vea lo que quiera (o pueda). Lo que creo que esta claro es que los nombres no estan escojidos al hazar.
John Locke: Pensador inglés considerado como el padre del empirismo y del liberalismo Moderno.
Jack Sheppard: (4 de marzo de 1702 – 16 de noviembre de 1724) fue un destacado ladrón inglés del Londres de principios del siglo XVIII.
Daniel Faraday: Michael Faraday: Fue un físico y químico británico que estudió el electromagnetismo y la electroquímica.
Desmond Hume: David Hume: fue un filósofo, economista e historiador escocés y constituye una de las figuras más importantes de la filosofía occidental y de la ilustración escocesa.
James “Sawyer” Ford: Tom Sawyer: niño que vive en una ciudad pequeña del suroeste de Estados Unidos a orillas del Misisipi.
Jacob: Jacob: Uno de los patriarcas de la Biblia, su nombre significa en hebreo “El que pelea con Dios”.
Mikhail Bakunin: Mijaíl Bakunin: fue un conocido anarquista ruso contemporáneo de Karl Marx.
Danielle Rousseau: Jean-Jacques Rousseau: fue un escritor, filósofo, músico.
lunes, 20 de abril de 2009
Promo Lost cuatro en Bharma.
Y por si fuera poco...
http://www.cuatro.com/perdidos/videos/unplugged-ano-mundial-perdidos/20090420ctoultpro_61/
De aquí a la fama...un paso.
martes, 31 de marzo de 2009
Billete a Guam...o no...
lunes, 9 de marzo de 2009
El Haiku perdido
En ocasiones incluso se realiza una pintura, sin buscar la perfección, en relación al poema.
En cinco minutos os he preparado un Haiku de Lost. Sentid su belleza.
ruidos que acojonan,
calzón mojado.
Humo que ruge,
con disimulo sueltas
pedo que vuela.
Salsa de Dharma,
estaciones ocultas,
Ben tiene pipi.
Osos polares,
el coco esta duro,
me pasas la sal.
Olas te mecen,
arena en la boca,
collar de conchas.
La roca negra,
dinamita que peta,
Arz es historia.
Otros malvados,
hostiles cabreados,
¿Como termina?
El tiempo vuela
de un lado a otro,
¿Donde estamos?
Entre las hojas
cabaña en la selva,
Jacob apesta.

miércoles, 25 de febrero de 2009
¿Egipcios en Lost?
Fácilmente se recuerdan dos momentos en que aparece este tipo de escritura:
- El contador de la estación el cisne al llegar a cero
- La puerta por la que ven se escurre para llamar al humo negro cuando matan a Alex en la cuarta temporada.
Pues bien, me he puesto a ellos y he hecho de internauta-egiptólogo (o más bien lo he intentado…) y según lo que he encontrado los jeroglíficos del contador se pueden traducir como “SUDYA” que viene a significar muerte o morir.
Así que aunque Hugo pensaba que los números eran chungos, más chungo parece ser no ponerlos, por que si el contador pasa a modo muerte…las cosas no pintan bien.

Los otros tienen más suquillo y es que la traducción más o menos quedaría como:
Invocar o convocar la protección del tiempo.
Chúpate esa, el humo negro es la autocorrección del tiempo. Esto puede significar que el humo negro no sea como un perro fiero al que se llama para que patee el culo de los malos, sino que puede ser la manifestación física y observable de corregir algo que no debería ser así. Me explico.
Pongamos como teoría que Ben entra en la puerta misteriosa y viaja en el tiempo, al pasado. Con ello consigue, con alguna acción en el pasado, que los marines que matan a Alex no vayan a la isla. Como los marines no han ido a la isla, no pueden estar allí, el humo negro trata de corregir ese desajuste pero lo único que puede lograr es simplemente cargárselos y de este modo hacer que en realidad no estén en la isla (por que están muertos).

En fin, ahora para entender lost también habrá que estudiar arqueología para resolver los jeroglíficos, y luego dicen que la tele te atonta.
viernes, 6 de febrero de 2009
Quinta temporada de Lost
1-Los burritos preparados en microondas sirven de arma arrojadiza.
2-Hugo ama a los Shih Tzu.
3-La cara de Jin flipando mandarinas es graciosa.
4-Sawyer llora si ve a una mujer parir.
5-Sayid es lo más parecido a un Gi-joe que hay en la serie (a pesar que Jack conduce un jeep de asalto).
6-El padre de Hugo sabe hacer buenos bocadillos.
7-La madre de Hugo tiene mucha fe en su hijo.
8-Cualquier momento es bueno para llamar a alguien (o algo) “son of a bitch”.
9-Los viajes en el tiempo despejan las fosas nasales.
10-John Locke no puede dejar de sudar.
11-Los pijamas naranjas de la cárcel no están disponibles en tamaño XXXLLLHUGO.
12-Los malos tienen mala puntería, los buenos apuntan de maravilla.
13-Kate apunta en el móvil nombre y apellido de sus contactos.
14-Los abogados de mentira son tan cabrones como los reales.
15-Richard Alpert es de cera.
16-La isla tiene aforo limitado y por eso hay que echarse unos a otros.
17-Si te sangra la nariz no lo notas hasta que alguien te lo hace saber con un gesto de la mano.
18-Las bombas “H” pueden colgarse del revés en plataformas metálicas sin que exploten, pero si te acercas a tocarlas con el dedo pueden estallar y aniquilar a todo el mundo.
19-Faraday reconoce cualquier compuesto químico son solo mirarlo.
20-Jin ha visto Titanic y copia sus métodos de supervivencia en alta mar.
21-Si te enganchas a las pastillas en L.A. se entera todo el mundo.
22-Las carnicerías son tapaderas de asuntos más serios.
23-Vincent es el primer perro que viaja en el tiempo.
24-La cerveza de la iniciativa Dharma vuelve loco a Sawyer.
25-Pierre Chang dormía acompañado.
Si alguien ha aprendido alguna cosa más nos lo puede comunicar.
Hugo nos muestra lo que "lo va a petar" esta temporada.
sábado, 24 de enero de 2009
El tiempo "perdido"
Tras los nervios de una nueva temporada vinieron dos buenos episodios que no decepcionaron y nos dio buena cuenta de que Lost sigue siendo una serie capaz de sorprenderte.
Cuidado, a partir de aquí puede haber algún spoiler, así que si no has visto los 2 primeros episodios de la quinta temporada de Lost quizás sea mejor que no sigas leyendo. Ahí lo dejo.
Uno de los temas importantes de esta nueva temporada, por no decir el principal, es aquel para el que nos han estado preparando poco a poco durante hace ya algún tiempo, y es precisamente eso: el tiempo.
El tiempo ya jugaba un papel importante en Lost ya que el espectador podía viajar atrás y adelante en el tiempo para ir completando la historia. Este recurso ahora se vuelve más fuerte ya que algunos de los protagonistas también saltan adelante y atrás en el tiempo.
Al conocer esta peculiaridad de la isla muchos de nosotros, por ejemplo yo mismo, vimos el cielo abierto y algo con lo que aclarar muchos de los misterios y problemas de la trama. Pero esto quedó desmontado en cuanto Faraday dijo (como ya hizo una vez Desmond) que hagas lo que hagas no puedes cambiar el pasado.
He comenzado a buscar alguna cosilla en relación al tiempo y a la posibilidad de los viajes a través de él y después de no enterarme de la misa la mitad, creo que al fin he sacado algo en claro del hecho de no poder cambiar el pasado.
Para tratar de explicar esto lo primero que debéis conocer es el concepto de “la flecha del tiempo” que fue acuñada en el año 1927 por el astrónomo británico Arthur Eddington. Este concepto viene a resumir el hecho de que el tiempo transcurre en una única dirección, siempre del pasado al futuro pasando por un eje que es el presente. Del eje del presente (este incluido) hacia atrás esa parte de la flecha y de la realidad pasada queda fijada y por lo tanto inmutable. Del eje en adelante sigue sin escribirse, ya que es el futuro, y es incierto y con infinitas direcciones, salidas y posibilidades.
He aquí el típico esquema de tiempo de flecha ilustrando las infinitas posibilidades del futuro. También hecho con paint.Bien, ahora pongamos el caso de que alguien consigue viajar a través del tiempo. Pongamos el caso de que no solo puede viajar en el tiempo, sino que además descubre le modo de controlar los viajes y viajar al pasado y ser capaz de regresar luego al presente. Puede tener la brillante idea de querer cambiar con sus acciones el futuro, pude querer evitar problemas al mundo y además, de paso, labrarse un futuro beneficioso para sus intereses personales. Aquí comienza la parte difícil.
El sujeto x viaja del punto 2, o presente, a un lugar comprendido entre el punto 1 y 2, un punto en la línea que representa un momento del pasado. Por mucho que haga o deshaga en ese punto la línea sigue adelante, imperturbable y en la misma dirección hasta llegar de nuevo al punto 2 o presente, donde luego ya se puede volver a tomar múltiples direcciones de cara al futuro. Es decir, que el pasado una vez ya recorrida la línea de tiempo es imposible de ser rectificado por que queda fijado.

Esquema explicativo que viene a decir "lo hecho, hecho está".
¿Cual sería entonces el modo de cambiar esto?
Tratando de descifrar este enigma que muchos físicos con conocimientos de la materia no han podido resolver, pobre iluso de mí, he llegado a la siguiente conclusión.
Pongamos el siguiente caso en nuestras mentes. El mismo sujeto x viaja del punto 2, o presente, a un lugar en la línea comprendido entre el punto 2 y 3 o futuro. Se puede pensar que de este modo, viajando al futuro si haberlo vivido aún, ese trozo de camino en el tiempo que no hemos escrito aún puede ser escrito del modo que queramos cuando lo vivamos. El problema esta en que el salto al futuro nos da conocimientos de una realidad futura con lo que en cierto modo ya escribimos un pasado ya que nos da conocimiento de una posible realidad que ha existido.
El siguiente problema viene en el viaje de vuelta al presente. Como ya hemos visto antes los caminos del futuro son infinitos y cualquier acción o detalle, por pequeños que sean, puede conducirnos a un futuro distinto del que queremos conseguir y por consiguiente viviremos una realidad posiblemente distinta a la que tratamos de llegar, por el simple hecho de que la realidad futura a la que queremos llegar ya forma parte del pasado y es algo incambiable que no puede ser nuestro futuro.
Ejemplo del hecho de que aunque viajemos al futuro para crear un pasado deseado que nos conduzca a la situación querida, cualquier acción o momento nos puede conducir a una linea de tiempo paralelas (de las infinitas posibles) e ir avanzando en un futuro distinto al bsucado, convirtiendose de este modo en pasado y ya no podiendo volverlo a canviar.Si me habéis seguido en mis divagaciones veréis, des de este punto de vista, que los viajes en el tiempo parecen ser imposible de cara a querer cambiar el futuro.
Una puerta más que se cierra para dar respuestas fáciles a las preguntas de Lost. Esperemos pues a ver que se les ocurre esta vez.
lunes, 19 de enero de 2009
5
En el horizonte podemos ver también una huelga, una diabólica y malvada huelga, que sin entrar a opinar sobre si es justa o no, seguramente nos joda la temporada partiéndola por la mitad como ya ocurrió la pasada temporada.
Pero a pesar de ello esperamos con ansias que en los próximos días los nuevos capítulos nos lleven a la isla con nuestros amigos y también con nuestros no tan amigos, esperamos esos finales de episodio que nos hacen decir: “lo están liando demasiado”, esperamos esas muertes y resurrecciones misteriosas, esperamos esas letras blancas sobre fondo negro que nos recuerden que en algún lugar y en algún tiempo hay un lugar que, tal y como describió el bueno de John, es un lugar maravilloso en el que ocurren milagros.
Y de aquí a que todo empiece de nuevo yo os pregunto (para ir entradndo en calor), ¿Cómo puede ser que Richard visitara a Locke cuando este solo era un niño (y tenia pelo) y ahora estén juntos en la isla (uno igual de joven y otro más viejo y calvo)?Sin duda el tiempo será en esta nueva temporada, un nuevo y complicado personaje. Bueno o malo, eso ya lo veremos.
Aquíos dejo una web donde podéis hacer papiroflexia para tener a los personajes de lost más cerca que nunca.
http://www.tvseriescubees.com/lost.htm
viernes, 2 de enero de 2009
El camino a casa no dura más de 10 horas.
Me bajé el videojuego de Lost para pc. 4Gb nada menos, mucho tiempo para conseguirlo (llamémoslo así). Mi primer miedo era que no funcionase o que no fuera el juego que buscaba, pero para mi sorpresa no solo era el correcto sino que funcionaba correctamente (¡cuanta corrección!).
¿De donde viene pues mi decepción? Del juego en si. A los dos días ya me lo había pasado enterito, creo que no llegó ni a las 10 horas de juego, algo realmente muy pobre. Dificultad cero, jugabilidad más bien poca, diversidad de pruebas nula…lo único que haces durante todo el juego es esconderte del humo negro y llenar cajas de fusibles (¡hasta en más de 5 ocasiones!).
Tenía muchas ganas de jugar a este juego y tenia puestas esperanzas en él. Una serie tan buena y que te hace pensar tanto como Lost debería tener un juego en condiciones, pero da la sensación de que lo hicieron a toda prisa para poder sacar algo, cualquier cosa, sin importar que fuera corto y simple. Lo único que se salva son los gráficos y las voces originales de la versión doblada (excepto la de Charlie Pace).
Veo correcta la idea de que sea un tercer personaje el protagonista del juego y no uno principal, de ellos ya sabemos su historia y sus vidas (o gran parte), y no podemos volver a vivir situaciones de la isla sabiendo como actuaron en su momento. Pero la historia de este nuevo personaje es corta y bastante superficial y cuando acabas el juego sigue siendo tan desconocido para el jugador como lo era en un inicio.
Puntos buenos del juego: Buenos gráficos, voces originales, posibilidad de explorar escenarios (como por ejemplo la estación “el cisne”), narración al estilo de la serie…
Puntos malos del juego : brevedad del juego, falta de dificultad y variedad de pruebas, tener que recordar a modo de “en anteriores episodios…” cada vez que empiezas una partida, poca interacción con el resto de personajes, pocos escenarios posibles…
Imagen más ralista sobre la real dificultad del juego.
Pocas escenas de disparos para una serie en la que de pronto aparecieron las pistolas y la cosa se desmadró un poco. Poca aparición de Ben y su pandilla. Poco de todo y un final que aunque da algunas pistas sobre la marcha de la serie no reprime un: “¿eso es todo?”
Señores creadores del juego, si leen esto, cosa que dudo, que sepan que no escribo para criticarles sino para espolearles, Lost se merece un juego en condiciones y sus seguidores nos merecemos una segunda parta del mismo que no nos deje, como digo al principio, un tanto decepcionados.
miércoles, 12 de noviembre de 2008
La cuarta parte de la tarta isleña.
El próximo dia 26 de noviembre llegará a nuestras vidas el DVD de la cuarta temporada de perdidos, o por lo menos esa es la fecha de salida aquí en nuestro país.En muchos lugares se puede consultar ya el tipo de material extra que llevará. Los extras que no vendrán y podrían añadir son:
Documentales:
El vestuario de Kate Austen: Vistiendo y desvistiendo a Evangeline Lilly (sobretodo desvistiendo).
El catering de perdidos: comentarios de Jorge García (Hugo Reyes).
¿Vincent o Vicenta? Toda la verdad sobre el caso.
Fiesta en la escotilla: las verdaderas razones por las que se dejó de utilizar el decorado.
Tortilla de setas venenosas, o lo que no debes comer en la isla.
Misterios de la isla:
¿Hasta donde llega la frente de John Locke.
¿Que fue del traje y corbata de Jack Shepard?
¿Qué palabra se repite más? Isla vs Walt.
¿Es Alvar Hanso homosexual?
Entrevistas:
El oso de fieltro. ¿Quién se esconde tras el disfraz de oso polar?
El acento de Rousseau, con una patata en la boca sale mejor.
Aprende a poner cara de “yo no he sido” con Benjamin Linus.
¿Que necesidad havía de cargarse a Alex? (testimonio de un fan disgustado, yo).
Juegos interactivos
Unta a Claire de mantequilla de cacahuete.
Ayuda a Charlie a superar el mono.
Construye tu propia balsa.
viernes, 7 de noviembre de 2008
4,8,15...16...

martes, 4 de noviembre de 2008
Vuelos cancelados
www.oceanic-air.com/